说起以前的1.76复古传奇,你需要花钱才能玩,但这是每月的购卡钱。那时候网上交易通常没有今天方便,一般是短信充值或者网卡充值。比如Junka类似于卡牌。编辑家里有些旧卡片。每次翻过来脑子里都会有一些场景。这是我们的青春。不能说玩游戏不是青春。每个人对青春的定义都不一样。即使他们花钱,也只能线下交易。当时线下交易基本都在同一个城市,给你带来了很大的不便。想想吧。我们镇上有人买了一个统治,他们都花了几天时间才到卖家所在的镇。编辑说的是实话,这样的交易很不安全。
玩家数量决定了公会或者小团队的实力
1.76复古传奇在早期的传说中,没有稳定的山脉这样的特征。每当游戏中的人物受到攻击,都会有反应。这是一个模拟的真实场景。惯性!当时土豪的玩家都很担心这种反应。比如法师类佩戴能量盾,如果受到其他玩家或者怪物的攻击,盾会抖动。当年打架只是打架次数,没人敢说一个人能挑出几个人。但是现在版本的血腥传说,土豪打了几局或者赢了几局,真的很轻松。所以当时是一场相当平衡的比赛。
水平差别不大
在当今的懒人社会,几乎所有的游戏都有自己的挂机功能,可以完全释放玩家的手,从而让游戏节奏更快。记得当时有人专门算过,升到了100级,是几代人都没有过的连续体验。需要很长时间。当时大部分玩家都是一个级别的。很难看出选手之间的差距是20比30。就像现在任何一款游戏都有等级消费模式,差不多
武器是幸运的
现在几乎每一款角色扮演游戏对装备属性都有上限和下限,但只允许一系列武器损坏时上下跳动。但是《1.76复古传奇》不一样。在此基础上增加了幸运值,但可怕的是几乎不可能达到最高的运气,却很少有玩家能达到这个目的。《1.76复古传奇》普通武器的幸运值可以达到7点,这是喝好油的必经之路。但是,不要
然后武器有更高的幸运点后,再和那些幸运项链搭配。是的,在《1.76复古传奇》中,并不是所有的项链都可以加幸运点,因为在《1.76复古传奇》中,每种装备都有自己的装备类别,有些项链不能加幸运点,那些项链可以加幸运点。在当时的版本中,只有白色的虎牙,灯笼和记忆项链可以增加幸运点。其他项链我没听说过。
然后用幸运项链将幸运值打至9分以上,人物状态达到最佳状态。然后每次怪物或者玩家受到攻击,输出稳定,这是最大的伤害。
但是不要太开心。别忘了,《1.76复古传奇》还有一个系统可以对幸运系统进行检查和平衡。那就是诅咒系统。玩家花费大量的人力和财力才得到幸运9状态。在杀人的情况下,有机会增加武器诅咒。如果武器是幸运的,加诅咒会抵消幸运点。很难过。但不要以为诅咒系统只会带来负面影响。其实在加入诅咒到一定程度之后,谋杀之后,死去的玩家很可能会引爆装备。除此之外,每个人都记得自从很久-the阵亡后消失的武器。这种武器天生带有诅咒。10.喜欢的玩家可以试试复古版,小打小闹。私下玩游戏可以得到两个字。
1.76复古传奇事实上,大多数骨灰级玩家对热血传说的记忆一直停留在1.70-1.85的版本,这些版本也是热血传说的巅峰版本。玩家对这些版本情有独钟。